Zonas e XP
Cada zona tem nível dos inimigos, faixa de XP/ouro e materiais que dropam.
Ameaça
O jogo mostra se a zona está Fácil / Justo / Difícil / Extremo para o seu poder atual.
Trilha Aberta
Na Árvore da Linha, o ramo Trilha (notables Trilha Aberta) libera cada zona até 8 níveis mais cedo. Zona trancada com Trilha mostra algo como Nv.87 · base 95 — passe o mouse para ver o desconto.
Trocar de zona
Ao escolher outra zona na lista, o jogo confirma a caça atual na conta antes de mudar. Assim o nível e a XP não “pulam” na tela e depois voltam ao atualizar a página.
Quando o XP cai
Enquanto a próxima zona ainda estiver trancada, a zona atual dá 100% de XP (e ouro de caça na faixa cheia).
Quando a próxima libera e você continua na anterior, o XP (e um pouco do ouro) começa a cair. Na última zona do jogo, o XP também cai se você fica muito acima do nível de combate dela.
Continuar farmando ainda serve para materiais; o nível sobe mais devagar.
Zonas mid/late também entregam menos XP e menos ouro por abate do que a faixa bruta sugere (escala interna) — o salto de zona não vira escada de nível nem torneira de ouro. O card da zona mostra a faixa já com essa escala, Essência e soft-nerf (o mesmo valor do log).