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Zonas e XP

Cada zona tem nível dos inimigos, faixa de XP/ouro e materiais que dropam.

Ameaça

O jogo mostra se a zona está Fácil / Justo / Difícil / Extremo para o seu poder atual.

Trilha Aberta

Na Essência, Trilha Aberta libera cada zona 1 nível mais cedo por nível do upgrade (máximo −8). Zona trancada com Trilha mostra algo como Nv.87 · base 95 — passe o mouse para ver o desconto.

Quando o XP cai

Enquanto a próxima zona ainda estiver trancada, a zona atual dá 100% de XP (e ouro de caça na faixa cheia).

Quando a próxima libera e você continua na anterior, o XP (e um pouco do ouro) começa a cair. Na última zona do jogo, o XP também cai se você fica muito acima do nível de combate dela.

Continuar farmando ainda serve para materiais; o nível sobe mais devagar.

Zonas mid/late também entregam menos XP e menos ouro por abate do que a faixa bruta sugere (escala interna) — o salto de zona não vira escada de nível nem torneira de ouro. O card da zona mostra a faixa já com essa escala, Essência e soft-nerf (o mesmo valor do log).