Changelog
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v0.8 — Equilíbrio, nuvem e combate estável
Equilíbrio
- Protocolos de Fundição (ataque, vida, ouro, offline e Sinal) com teto 100
- Essência avançada (Veio, Eco, Presságio) também teto 100 — não sobe sem fim
- Refino depois do nível 60 sobe mais barato (late não explode de material e ouro)
- Saves antigos com rank acima do teto são ajustados ao máximo ao carregar
Progresso na nuvem
- Progresso de caça, forja e upgrades confirmado na nuvem (menos chance de nível/ouro “voltarem” ao fechar)
- Ao voltar à aba ou abrir de novo, o jogo sincroniza o tempo que você ficou fora (até o limite do VIP/offline)
- Trocar de aba rápido não troca o monstro, não zera magia nem derruba o HP (nem spam de poção)
- Menu de poção/magia responde no primeiro clique
Chefes e Torre
- HP do chefe (e da Torre) não volta ao máximo ao equipar, desmontar ou trocar de aba no meio da luta
- No meio do chefe ou da Torre: se trocar de aba o combate pausa; ao voltar, os golpes do tempo fora são aplicados (com auto-cura e magia)
- Assumir o jogo noutro dispositivo no meio da luta mantém o HP — não reinicia do zero
v0.7 — Mercado, Duelo, Arena e conta
Conta e segurança
- Conta mais protegida (senha, sessões e confirmações) — o fluxo de jogar continua o mesmo
- Criar conta: campo Nome público (aparece no ranking e no perfil); confirmar senha; checklist ao vivo (mínimo 8 caracteres, senha óbvia, não parecer o email, senhas iguais)
Oficina e equipamentos
- Cada peça forjada é única: dá para ter até 3 do mesmo modelo, equipar/refinar/marcar qualquer uma; a forja gasta a unidade mais fraca na bolsa
- Forjar na Receita não equipa a peça — ela vai ao inventário (você escolhe na aba Equipar)
- Equipar: nível mínimo por peça (Receitas também mostram); alinhado à zona de farm (ex.: Absoluto Nv.460; Eco 95, Relíquia 140, Singular 195, Temporal 260, Domínio 340, Ômega 420)
- Desmontar peça: confirmação no estilo do aviso do jogo (sem popup do navegador)
- Receitas: título só com o nome da peça
Campo
- Auto-cura: intervalo entre usos caiu de 2s para 1s
Loja e Mercado
- Dinheiro real compra só Cinza; VIP, passe, boosters e visual saem com Cinza
- Mercado no jogo: troca Cinza, ouro e peças (cada anúncio é uma unidade com Refino e Marca)
- Página Mercado no site só leva ao jogo
- Abas internas unificadas (Mercado / Temporada / Oficina)
Duelo e Arena
- Duelo no perfil e no ranking (assíncrono, até 10 por dia) — não mexe no elo
- Arena na Temporada: elo, ligas, XP do passe nas vitórias; ranking Arena no site
Site e conforto
- Contagem online no site e no jogo; topo fixo no celular
- Selo Beta no logo (site e jogo)
v0.6 — Marca, magias, Campo e conta
Combate no Campo
- Magias no Campo: escolha Raio de Cinza, Guarda Ember ou Brasa Viva — dispara sozinha na caça, nos chefes e na Torre (intervalo em tempo real; a aceleração da caça não faz spammar)
- Poção de cura: slot com menor / média / maior só para a auto-cura (gasta ouro, com intervalo entre usos). Se você cair, o HP volta cheio e a caça pausa
- A Torre usa a mesma auto-cura da caça; o Eco da Torre ganhou retrato próprio
- Marca nas peças (Ruptura / Véu / Ressonância): Catalisador + ouro, separada do Refino; custo alto e trava de Refino
- Ao disparar Ruptura ou Véu, você vê o efeito no combate
- Chefes bem mais ameaçadores (golpe forte mesmo com set avançado)
- Torre: pressão por nível mais suave, botão para zerar e recomeçar do 1, e prêmios melhores (ouro/XP sobem com a pressão; marcos e passe recompensam recorde)
Oficina e progressão
- Set equipado só na aba Equipar (com Desequipar); inventário esconde o que está no corpo
- Forja que gasta a peça anterior pede desequipar antes; receita antiga não troca seu set por peça pior
- Inventário com Travar / Destravar peça e confirmação ao desmontar (peça travada não vai pra sucata)
- Desmontar devolve cerca de 40% do ouro da receita
- Ouro de caça no meio e fim do jogo acompanha escala por zona (também com o jogo fechado)
- Late game: XP mais caro em níveis altos; XP/ouro de zona mais apertados; drops do Eco em diante um pouco mais generosos
- Infusão mais cara conforme sobe; Marca bem mais cara (Catalisador, ouro e Núcleo de Boss)
Conta e segurança
- Só uma aba caça por vez; só um dispositivo caça por vez na mesma conta (dá para assumir nesta aba / neste aparelho)
- Se o progresso na nuvem estiver na frente, sincroniza sozinho
- Correção: abrir o play num navegador novo não zera mais o save da nuvem
- Senha mínima 8; esqueci a senha / redefinir; aba Segurança no perfil
- Lista de sessões ativas + encerrar uma; Sair de todos derruba a sessão nos outros aparelhos em poucos segundos
- Após criar a conta, dá para confirmar o email (e reenviar no perfil) — não impede jogar
- Proteção contra muitas tentativas de login/cadastro; após login/cadastro você vai ao perfil (não força o play)
- Chat: só conta logada envia; anti-spam leve; nome e VIP vêm da conta
Temporada, Loja e site
- Passe: marcos em destaque; boost de drop ativo aparece no Campo com tempo restante
- Cosméticos de marco do passe desbloqueiam de verdade no Visual / perfil
- VIP+: 1 Sinal de Caçada por dia (Fundador igual)
- Página Conta polida (Entrar e Criar no mesmo painel); Loja e Conta com mais atmosfera
- Home com textos mais claros e carrossel no hero; nav com Jogar em destaque
- Eventos no tom do site; menu hambúrguer no celular; Ranking em cards no celular
- Conquistas com selo ilustrado; equipamento no perfil no padrão do jogo (ícone, Refino, Marca)
- Visual: glifos em selos ilustrados; títulos com tipografia forte; Refino e Marca no retrato (anel + selo)
Conforto na interface
- Topo mais limpo: ouro, essência, cinza e abates visíveis; Ranking, Eventos, Loja, Wiki e Changelog no menu ☰
- Ícones maiores na Oficina e nas Zonas; ícones de ouro, essência, cinza e Catalisador
- Campo mais compacto; Chat/Log com altura estável; VS com retratos maiores e moldura do inimigo mais clara
- No celular: ouro não some da faixa; avisos sobem acima da barra inferior; números grandes ficam curtos (ex. 3.19M)
- Barra de rolagem escura com detalhe laranja no site e no jogo
v0.5 — Conta, Temporada e progressão
Conta, chat e visual
- Página Conta redesenhada: abas Conta e Visual, set com ATK/DEF e Refino, conquistas com selo, melhor andar da Torre
- Cinza (◈) é moeda de visual: moldura, título, cor de nome e glifo — sem poder de combate
- No perfil, troque o visual já desbloqueado sem gastar Cinza de novo
- Chat fica antes do Log; cada mensagem mostra horário, VIP, nome e nível
- Ranking mais claro: nome da zona, Essência no topo, sua linha destacada
Temporada e chefes
- Temporada em sub-abas: Diárias, Passe e Torre; barra de XP do passe fica fixa ao rolar
- Diárias sorteadas do dia, preview no resgate e bônus por sequência
- Passe alongado (~25 tiers), cosméticos exclusivos; XP de passe não vem da caça idle
- Torre a partir do Nv.50; pressão sobe com o seu nível; XP de passe só em recorde
- Chefes: sem espera por tempo — Sinal e abates gastam ao entrar; vitória pede +5 abates na próxima (até um teto)
- Chefes mais duros; Sinal de Caçada mais raro
Progressão e VIP
- Nível sem teto e sem Prestígio (não reseta mais)
- XP e ouro da zona ficam em 100% enquanto a próxima zona ainda está trancada; caem depois que ela libera
- Trilha Aberta libera zonas até 8 níveis mais cedo
- Refino fica na peça (trocar de item leva o nível junto)
- Essência avançada e Protocolos de Fundição com conforto (jogo fechado / chance de Sinal)
- Oficina, zonas, chefes e temporada atualizam enquanto você caça
- VIP+ na Loja: +2 h com o jogo fechado, até 5% na Infusão e selo — sem “chefe extra por dia”
- Wiki e Loja atualizadas; Eventos sem chefe em grupo por enquanto
v0.4 — Chefes, Loja e Temporada
Novidades no jogo
- Aba Chefes: enfrente chefes solo nas zonas (precisa de Sinal de Caçada; tem fases)
- Aba Temporada: missões do dia, passe cosmético e Torre sem fim
- Página Eventos e guias novos na wiki (chefes e VIP)
Site e conta
- Loja com VIP, pacotes e cosméticos (compra ainda em teste)
- Selo VIP no ranking
- Chat global dentro do jogo
- Ranking da Torre
- Jogo mais confortável no celular
v0.3 — Balance, Oficina e Campo
Progressão e economia
- Forjar ficou mais caro conforme a raridade sobe
- Upgrades de Poder bem mais caros (Protocolos à parte)
- Infusão sobe até o nível 50; ouro sobe bastante a cada nível
- Refino pede mais material e ouro
- Essência: ganhos por nível menores e custos bem maiores
- Acessórios do meio da cadeia rebalanceados
- XP da zona fica cheio até liberar a próxima (com um pouco de folga de nível)
Interface e conta
- É preciso entrar na conta para jogar; o progresso salva sozinho
- Perfil com nomes legíveis e opção de resetar o progresso
- Oficina em 5 abas: Bolsa, Receitas, Equipar, Fundir, Upgrades
- Infusão e Refino ficam em Equipar; Poder e Essência em Upgrades
- No Campo: barra com XP da zona, ameaça e ritmo de farm
- Números de dano aparecem sobre os personagens
- Removido o aviso de “nuvem” do topo
v0.2 — Site + nuvem
Site e conta
- Site ASHLINE: início, conta, ranking, perfil, wiki e changelog
- Conta com progresso salvo na nuvem, ranking e conquistas
- Jogo em Jogar (
/play), com save na conta
Jogo
- Progressão até o nível 500, Fundir, Refino e Protocolos de Fundição
- Menos XP se você caçar em zona muito fácil para o seu nível
- Progresso offline e ritmo de combate ajustados