Changelog

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v0.8 — Equilíbrio, nuvem e combate estável

Equilíbrio

  • Protocolos de Fundição (ataque, vida, ouro, offline e Sinal) com teto 100
  • Essência avançada (Veio, Eco, Presságio) também teto 100 — não sobe sem fim
  • Refino depois do nível 60 sobe mais barato (late não explode de material e ouro)
  • Saves antigos com rank acima do teto são ajustados ao máximo ao carregar

Progresso na nuvem

  • Progresso de caça, forja e upgrades confirmado na nuvem (menos chance de nível/ouro “voltarem” ao fechar)
  • Ao voltar à aba ou abrir de novo, o jogo sincroniza o tempo que você ficou fora (até o limite do VIP/offline)
  • Trocar de aba rápido não troca o monstro, não zera magia nem derruba o HP (nem spam de poção)
  • Menu de poção/magia responde no primeiro clique

Chefes e Torre

  • HP do chefe (e da Torre) não volta ao máximo ao equipar, desmontar ou trocar de aba no meio da luta
  • No meio do chefe ou da Torre: se trocar de aba o combate pausa; ao voltar, os golpes do tempo fora são aplicados (com auto-cura e magia)
  • Assumir o jogo noutro dispositivo no meio da luta mantém o HP — não reinicia do zero

v0.7 — Mercado, Duelo, Arena e conta

Conta e segurança

  • Conta mais protegida (senha, sessões e confirmações) — o fluxo de jogar continua o mesmo
  • Criar conta: campo Nome público (aparece no ranking e no perfil); confirmar senha; checklist ao vivo (mínimo 8 caracteres, senha óbvia, não parecer o email, senhas iguais)

Oficina e equipamentos

  • Cada peça forjada é única: dá para ter até 3 do mesmo modelo, equipar/refinar/marcar qualquer uma; a forja gasta a unidade mais fraca na bolsa
  • Forjar na Receita não equipa a peça — ela vai ao inventário (você escolhe na aba Equipar)
  • Equipar: nível mínimo por peça (Receitas também mostram); alinhado à zona de farm (ex.: Absoluto Nv.460; Eco 95, Relíquia 140, Singular 195, Temporal 260, Domínio 340, Ômega 420)
  • Desmontar peça: confirmação no estilo do aviso do jogo (sem popup do navegador)
  • Receitas: título só com o nome da peça

Campo

  • Auto-cura: intervalo entre usos caiu de 2s para 1s

Loja e Mercado

  • Dinheiro real compra só Cinza; VIP, passe, boosters e visual saem com Cinza
  • Mercado no jogo: troca Cinza, ouro e peças (cada anúncio é uma unidade com Refino e Marca)
  • Página Mercado no site só leva ao jogo
  • Abas internas unificadas (Mercado / Temporada / Oficina)

Duelo e Arena

  • Duelo no perfil e no ranking (assíncrono, até 10 por dia) — não mexe no elo
  • Arena na Temporada: elo, ligas, XP do passe nas vitórias; ranking Arena no site

Site e conforto

  • Contagem online no site e no jogo; topo fixo no celular
  • Selo Beta no logo (site e jogo)

v0.6 — Marca, magias, Campo e conta

Combate no Campo

  • Magias no Campo: escolha Raio de Cinza, Guarda Ember ou Brasa Viva — dispara sozinha na caça, nos chefes e na Torre (intervalo em tempo real; a aceleração da caça não faz spammar)
  • Poção de cura: slot com menor / média / maior só para a auto-cura (gasta ouro, com intervalo entre usos). Se você cair, o HP volta cheio e a caça pausa
  • A Torre usa a mesma auto-cura da caça; o Eco da Torre ganhou retrato próprio
  • Marca nas peças (Ruptura / Véu / Ressonância): Catalisador + ouro, separada do Refino; custo alto e trava de Refino
  • Ao disparar Ruptura ou Véu, você vê o efeito no combate
  • Chefes bem mais ameaçadores (golpe forte mesmo com set avançado)
  • Torre: pressão por nível mais suave, botão para zerar e recomeçar do 1, e prêmios melhores (ouro/XP sobem com a pressão; marcos e passe recompensam recorde)

Oficina e progressão

  • Set equipado só na aba Equipar (com Desequipar); inventário esconde o que está no corpo
  • Forja que gasta a peça anterior pede desequipar antes; receita antiga não troca seu set por peça pior
  • Inventário com Travar / Destravar peça e confirmação ao desmontar (peça travada não vai pra sucata)
  • Desmontar devolve cerca de 40% do ouro da receita
  • Ouro de caça no meio e fim do jogo acompanha escala por zona (também com o jogo fechado)
  • Late game: XP mais caro em níveis altos; XP/ouro de zona mais apertados; drops do Eco em diante um pouco mais generosos
  • Infusão mais cara conforme sobe; Marca bem mais cara (Catalisador, ouro e Núcleo de Boss)

Conta e segurança

  • uma aba caça por vez; só um dispositivo caça por vez na mesma conta (dá para assumir nesta aba / neste aparelho)
  • Se o progresso na nuvem estiver na frente, sincroniza sozinho
  • Correção: abrir o play num navegador novo não zera mais o save da nuvem
  • Senha mínima 8; esqueci a senha / redefinir; aba Segurança no perfil
  • Lista de sessões ativas + encerrar uma; Sair de todos derruba a sessão nos outros aparelhos em poucos segundos
  • Após criar a conta, dá para confirmar o email (e reenviar no perfil) — não impede jogar
  • Proteção contra muitas tentativas de login/cadastro; após login/cadastro você vai ao perfil (não força o play)
  • Chat: só conta logada envia; anti-spam leve; nome e VIP vêm da conta

Temporada, Loja e site

  • Passe: marcos em destaque; boost de drop ativo aparece no Campo com tempo restante
  • Cosméticos de marco do passe desbloqueiam de verdade no Visual / perfil
  • VIP+: 1 Sinal de Caçada por dia (Fundador igual)
  • Página Conta polida (Entrar e Criar no mesmo painel); Loja e Conta com mais atmosfera
  • Home com textos mais claros e carrossel no hero; nav com Jogar em destaque
  • Eventos no tom do site; menu hambúrguer no celular; Ranking em cards no celular
  • Conquistas com selo ilustrado; equipamento no perfil no padrão do jogo (ícone, Refino, Marca)
  • Visual: glifos em selos ilustrados; títulos com tipografia forte; Refino e Marca no retrato (anel + selo)

Conforto na interface

  • Topo mais limpo: ouro, essência, cinza e abates visíveis; Ranking, Eventos, Loja, Wiki e Changelog no menu ☰
  • Ícones maiores na Oficina e nas Zonas; ícones de ouro, essência, cinza e Catalisador
  • Campo mais compacto; Chat/Log com altura estável; VS com retratos maiores e moldura do inimigo mais clara
  • No celular: ouro não some da faixa; avisos sobem acima da barra inferior; números grandes ficam curtos (ex. 3.19M)
  • Barra de rolagem escura com detalhe laranja no site e no jogo

v0.5 — Conta, Temporada e progressão

Conta, chat e visual

  • Página Conta redesenhada: abas Conta e Visual, set com ATK/DEF e Refino, conquistas com selo, melhor andar da Torre
  • Cinza (◈) é moeda de visual: moldura, título, cor de nome e glifo — sem poder de combate
  • No perfil, troque o visual já desbloqueado sem gastar Cinza de novo
  • Chat fica antes do Log; cada mensagem mostra horário, VIP, nome e nível
  • Ranking mais claro: nome da zona, Essência no topo, sua linha destacada

Temporada e chefes

  • Temporada em sub-abas: Diárias, Passe e Torre; barra de XP do passe fica fixa ao rolar
  • Diárias sorteadas do dia, preview no resgate e bônus por sequência
  • Passe alongado (~25 tiers), cosméticos exclusivos; XP de passe não vem da caça idle
  • Torre a partir do Nv.50; pressão sobe com o seu nível; XP de passe só em recorde
  • Chefes: sem espera por tempo — Sinal e abates gastam ao entrar; vitória pede +5 abates na próxima (até um teto)
  • Chefes mais duros; Sinal de Caçada mais raro

Progressão e VIP

  • Nível sem teto e sem Prestígio (não reseta mais)
  • XP e ouro da zona ficam em 100% enquanto a próxima zona ainda está trancada; caem depois que ela libera
  • Trilha Aberta libera zonas até 8 níveis mais cedo
  • Refino fica na peça (trocar de item leva o nível junto)
  • Essência avançada e Protocolos de Fundição com conforto (jogo fechado / chance de Sinal)
  • Oficina, zonas, chefes e temporada atualizam enquanto você caça
  • VIP+ na Loja: +2 h com o jogo fechado, até 5% na Infusão e selo — sem “chefe extra por dia”
  • Wiki e Loja atualizadas; Eventos sem chefe em grupo por enquanto

v0.4 — Chefes, Loja e Temporada

Novidades no jogo

  • Aba Chefes: enfrente chefes solo nas zonas (precisa de Sinal de Caçada; tem fases)
  • Aba Temporada: missões do dia, passe cosmético e Torre sem fim
  • Página Eventos e guias novos na wiki (chefes e VIP)

Site e conta

  • Loja com VIP, pacotes e cosméticos (compra ainda em teste)
  • Selo VIP no ranking
  • Chat global dentro do jogo
  • Ranking da Torre
  • Jogo mais confortável no celular

v0.3 — Balance, Oficina e Campo

Progressão e economia

  • Forjar ficou mais caro conforme a raridade sobe
  • Upgrades de Poder bem mais caros (Protocolos à parte)
  • Infusão sobe até o nível 50; ouro sobe bastante a cada nível
  • Refino pede mais material e ouro
  • Essência: ganhos por nível menores e custos bem maiores
  • Acessórios do meio da cadeia rebalanceados
  • XP da zona fica cheio até liberar a próxima (com um pouco de folga de nível)

Interface e conta

  • É preciso entrar na conta para jogar; o progresso salva sozinho
  • Perfil com nomes legíveis e opção de resetar o progresso
  • Oficina em 5 abas: Bolsa, Receitas, Equipar, Fundir, Upgrades
  • Infusão e Refino ficam em Equipar; Poder e Essência em Upgrades
  • No Campo: barra com XP da zona, ameaça e ritmo de farm
  • Números de dano aparecem sobre os personagens
  • Removido o aviso de “nuvem” do topo

v0.2 — Site + nuvem

Site e conta

  • Site ASHLINE: início, conta, ranking, perfil, wiki e changelog
  • Conta com progresso salvo na nuvem, ranking e conquistas
  • Jogo em Jogar (/play), com save na conta

Jogo

  • Progressão até o nível 500, Fundir, Refino e Protocolos de Fundição
  • Menos XP se você caçar em zona muito fácil para o seu nível
  • Progresso offline e ritmo de combate ajustados