Temporada
Na aba Temporada do jogo ficam as atividades do dia e do longo prazo.
Diárias
Todo dia (horário de Brasília) sorteia 3 missões diferentes:
- Combate — abates (50 / 80 / 120)
- Oficina — forjar ou fundir Catalisador
- Desafio — chefe de zona (se Nv.≥50), Torre, ou caça pesada
Complete todas e resgate (o botão só libera quando as três estão prontas). Recompensa: ouro, essência, Sinal e XP do passe — o valor aparece no botão.
Sequência: resgatar dias seguidos dá bônus extra de ouro (a partir de 3) e +1 Sinal no 7º dia.
Passe
Temporada Linha de Cinza — cerca de 25 tiers (~2000 XP no final), com data de fim.
O passe tem faixas grátis e premium.
- XP do passe vem de diárias, chefes, Torre e vitórias na Arena (caça idle não dá XP de passe)
- A faixa grátis dá ouro, essência e sinais
- A faixa premium (Loja ou fundador) libera cosmético exclusivo da temporada e conforto — não poder permanente de combate
- Moldura/glifo de temporada não se compram na Loja de Cinza
Cada tier mostra o que Free e Prem dão. A barra indica o progresso até o próximo.
Marcos (tiers especiais premium) têm destaque visual e a etiqueta da temporada (ex.: Temporada 1 · Linha de Cinza). Cosméticos de marco levam o selo da temporada (T1) no nome e ficam na conta (aba Visual do perfil) ao resgatar.
Se resgatar um boost de drop, ele aparece na faixa de status do Campo (DROP BOOST + tempo restante) enquanto estiver ativo.
Torre
Desafio sem fim, andar por andar — requer Nv.50+.
- A caça automática pausa durante a subida
- Auto-cura (slider do Campo) vale na Torre também — usa a poção escolhida (cura parcial + ouro + intervalo). Se o Eco te derrubar, o HP volta cheio e o andar falha (progresso até ali permanece)
- A magia escolhida no Campo também vale na Torre (Raio / Guarda / Brasa)
- Se você trocar de aba no meio do andar, o combate pausa; ao voltar, os golpes do tempo fora são aplicados (com a mesma auto-cura/magia)
- Mudar de dispositivo no meio do andar também mantém o HP do Eco (não reinicia o andar)
- Inimigos ficam mais fortes a cada andar; seu nível aumenta a pressão um pouco (não farmar andares baixos de graça no nível alto — sem virar impossível)
- Ouro e XP da vitória sobem com o andar e com a pressão (quanto mais pesado o eco pelo seu nível, melhor o prêmio — com teto)
- Andares marco (5, 10, 15…) dão um bônus extra de ouro/XP na vitória
- O Eco da Torre tem retrato próprio no Campo e no painel da Temporada
- Dá para Zerar Torre e recomeçar do andar 1 (melhor marca também volta a 0)
- Ao cair, o progresso do último andar limpo permanece
- XP do passe: +4 em recorde novo, +12 nos andares 5 / 10 / 15… (não farmável em massa nos andares fáceis)
- Seu melhor andar conta no ranking da Torre
- Bom para testar o poder do set
Arena
Na aba Arena (dentro de Temporada): busca partida por elo, sobe ou desce de liga e ganha XP do passe nas vitórias. Detalhes em Duelo e Arena.
Nível
O nível não tem teto e não reseta. Depois da última zona, o progresso continua em set, Refino, Protocolos, Torre e temporada.
Chat
No Campo, a aba Chat (à esquerda do Log) abre o chat global. Cada mensagem mostra horário · VIP · nome · Nv. É preciso estar logado para enviar. Mensagens muito rápidas ou só com spam de caracteres são bloqueadas; o nome e o VIP vêm da conta (não dá para fingir ser outra pessoa no chat).