Marca
Na aba Equipar, em bloco próprio (depois de Infusão e Refino). O nível fica na peça (como o Refino).
Não é o conjunto Eco (nome de set). Marca é o trilho de efeito raro em combate — e é caro de propósito.
Custo
Cada nível pede:
- Catalisador de Cinza + ouro (sobe forte a cada nível; peças de raridade alta pagam ainda mais)
- A partir do nível 2: também Núcleo de Boss
- Refino na mesma peça ≥ 10 + nível atual da Marca × 3 (ex.: Marca 5→6 exige Refino 25; Marca 0→1 exige Refino 10)
Desmontar a peça perde a Marca.
Trilhos por slot
| Slot | Trilho | Efeito |
|---|---|---|
| Arma | Ruptura | Chance de causar dano extra no seu golpe (soma com crítico) |
| Armadura | Véu | Chance de anular o golpe do inimigo naquele tick |
| Acessório | Ressonância | Aumenta a chance de Ruptura e Véu das peças equipadas |
Quando Ruptura ou Véu dispara na caça, o número aparece no combate e o card Você brilha por um instante. No Equipar, a peça correspondente também reage se a aba estiver aberta.
O efeito em si quase não muda com o nível — o que sobe é a chance (e, na arma, a afinidade define o tamanho do bônus de Ruptura).
Afinidade (I–IV)
Vem da raridade da peça e limita o nível máximo de Marca:
- I (comum/raro) → até 4
- II (épico/lendário) → até 6
- III (mítico/ascendente) → até 8
- IV (transcendente+) → até 10
Afinidade alta também encarece cada nível.
Offline
No catch-up com o jogo fechado, a Marca entra como média esperada (mais dano / menos dano recebido) — não rola cada tick na tela.
Dica
Refino = poder estável e mais acessível. Marca = tempero de endgame. Não tente maxar cedo — foque set e Refino primeiro.